Guión técnico para cortometraje GRIETA
Duración estimada:15 - 20 minutos
Creación Andrés Obychniev y Diógenes Tacuara
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## ESCENA 1 — EL LATIDO
Introducción sensorial. Se presenta la lógica del corto: algo orgánico, incorrecto, ya está funcionando. No hay contexto, solo percepción.
IMAGEN
NEGRO TOTAL.
SONIDO
Un latido irregular. No cardíaco. Desfasado. Húmedo.
CORTE A:
MACRO — PARED DE LADRILLO HÚMEDO
Textura extrema. Algo palpita debajo.
INSERTOS RÁPIDOS (frames intercalados):
Un ojo incrustado que parpadea. Cables moviéndose como gusanos. Dientes cayendo en reversa
CÁMARA
Inestable, como si respirara.
VOZ (OFF, múltiple, desfasada)
“No entraste… fuiste guardado.”
CORTE A NEGRO
El latido continúa 2 segundos más. Luego corta en seco.
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## ESCENA 2 — EL MUSEO
Aparente normalidad que se quiebra. El tiempo empieza a comportarse como materia manipulable.
IMAGEN
PLANO GENERAL — SALA DE MUSEO (luz blanca, limpia)
Todo parece estable… pero:
Las sombras tienen delay. Un objeto vibra levemente fuera de fase
SONIDO
Ambiente clínico. Zumbido eléctrico bajo.
PLANO DETALLE — VIGUALA
Las cuerdas vibran solas.
CORTE A:
PLANO MEDIO — DOS GUARDIAS
Conversan sin audio.
Uno sonríe.
Su mandíbula baja más de lo normal.
Se recompone.
CORTE A:
PLANO GENERAL — CRONOMASTER
Superficie líquida contenida.
El “lago” se ondula… sin causa.
EFECTO
Micro saltos temporales (frames repetidos, saltos de 1 segundo).
SONIDO
Primer glitch orgánico.
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## ESCENA 3 — LOS PERROS
El sistema empieza a observar. Los perros funcionan como interfaz perceptiva.
IMAGEN
PLANO FIJO — PERRO MIRANDO A CÁMARA
Total inmovilidad.
ZOOM LENTO DIGITAL
Los ojos: no reflejan… contienen imagen.
INSERTOS EN LOS OJOS:
Callejón latiendo. Figura arrastrándose. Árbol imposible
SONIDO
Frecuencia aguda sostenida y latido de fondo.
MICRO MOVIMIENTO
La cabeza del perro cambia de posición… sin transición.
CORTE BRUSCO
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## ESCENA 4 — EL CALLEJÓN
El protagonista entra en el archivo de residuos. La identidad se fragmenta en versiones fallidas.
IMAGEN
CÁMARA SUBJETIVA
Avance lento.
El suelo cede levemente (como carne seca).
SONIDO
Sonido viscoso en cada paso.
PAREDES
Respiran hacia adentro.
PLANO DETALLE
Un ojo incrustado gira y sangra hacia arriba.
CORTE A:
FIGURA ARRASTRÁNDOSE
No completamente visible.
Extremidades invertidas.
Cables internos.
SONIDO
Comienza el GRITO PLANO (loop constante).
PLANO CERCANO
La “cara” se abre.
Revela otra cara (la del protagonista).
Desencajada.
VOZ (MISMA VOZ, DIEGÉTICA/INTERNA)
“Esto sos.”
MULTIPLICACIÓN VISUAL
Versiones del protagonista en diferentes acciones repetidas.
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## ESCENA 5 — EL MUSEO COLAPSADO
El museo deja de ser un espacio físico y se vuelve un mecanismo activo de reescritura.
IMAGEN
Mismo museo… pero deformado.
Vitrinas orgánicas. Objetos mutando en loop.
PLANO MEDIO — MARCOS
Desorientado.
Mira el suelo.
SUELO
Capas de realidad superpuestas.
SONIDO
La viguala ahora se percibe “dentro” del cuerpo.
PLANO DETALLE — BOCA DE MARCOS
Se abre en forma circular.
Emite un patrón sonoro (no voz).
EFECTO
El espacio responde al sonido.
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## ESCENA 6 — LA TOLDERÍA
La realidad como sistema de corrección. Lo humano se vuelve materia procesable.
IMAGEN
PLANO GENERAL — PAMPA DISTORSIONADA
El molino gira sin viento.
SONIDO
Metal quejándose.
CORTE A:
FUEGO GUSANO
Se arrastra.
Revela cuerpos reconfigurados.
PLANO GENERAL — ÁRBOL NALLAGDIGUA
No entra en cuadro.
CÁMARA
Intenta encuadrarlo. Falla.
PLANO MEDIO — CUERPOS CONECTADOS
Integrados al árbol.
Respiran con él.
VOZ (AMBIENTE)
“No es castigo… es ajuste.”
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## ESCENA 7 — COLAPSO DE ESPACIOS
Los tres entornos se revelan como uno solo. La percepción pierde coherencia.
MONTAJE ACELERADO
Museo con textura orgánica. Callejón con geometría limpia. Pampa pixelada
SUPERPOSICIÓN DE PLANOS
El protagonista aparece en múltiples versiones simultáneas.
No sincronizadas.
SONIDO
Capas: grito plano, viguala, latido
Todo desfasado.
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## ESCENA 8 — LA ANOMALÍA
Aparición de algo fuera del sistema. No puede ser interpretado ni integrado.
CORTE A SILENCIO TOTAL
IMAGEN
Plano casi vacío.
Una distorsión.
No figura.
No forma.
CÁMARA
Intenta enfocar.
La imagen se rompe.
EFECTO
Compresión visual extrema (bloques, pérdida de información).
DURACIÓN
Plano incómodo (15–20 segundos).
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## ESCENA 9 — DESINTEGRACIÓN
Todo sistema colapsa ante lo no procesable.
IMAGEN
El molino desacelera. El Cronomaster se vuelve liso. El callejón deja de latir
CUERPOS
Se vuelven masa uniforme.
SONIDO
Se apagan capas una a una.
Queda solo un ruido bajo.
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## ESCENA 10 — FINAL
Retorno aparente a la normalidad. Pero la grieta persiste. El espectador queda implicado.
IMAGEN
PLANO FIJO — INTERIOR COTIDIANO
Nada extraño.
Silencio.
DETALLE
Una grieta en la pared.
O un reflejo incorrecto.
DURACIÓN
Plano sostenido (20–30 segundos).
EVENTO FINAL
1 FRAME INTERCALADO:
Todo el sistema activo (callejón, museo, árbol, anomalía).
CORTE A NEGRO
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## SONIDO FINAL
El latido vuelve.
Pero ahora: perfectamente regular.
Corte.

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