Guión técnico para cortometraje GRIETA



Duración estimada:15 - 20 minutos


Creación Andrés Obychniev y Diógenes Tacuara 


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## ESCENA 1 — EL LATIDO


Introducción sensorial. Se presenta la lógica del corto: algo orgánico, incorrecto, ya está funcionando. No hay contexto, solo percepción.


IMAGEN

NEGRO TOTAL.

SONIDO

Un latido irregular. No cardíaco. Desfasado. Húmedo.

CORTE A:

MACRO — PARED DE LADRILLO HÚMEDO

Textura extrema. Algo palpita debajo.

INSERTOS RÁPIDOS (frames intercalados):

Un ojo incrustado que parpadea. Cables moviéndose como gusanos. Dientes cayendo en reversa

CÁMARA

Inestable, como si respirara.

VOZ (OFF, múltiple, desfasada)

“No entraste… fuiste guardado.”

CORTE A NEGRO

El latido continúa 2 segundos más. Luego corta en seco.


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## ESCENA 2 — EL MUSEO


Aparente normalidad que se quiebra. El tiempo empieza a comportarse como materia manipulable.


IMAGEN

PLANO GENERAL — SALA DE MUSEO (luz blanca, limpia)

Todo parece estable… pero:

Las sombras tienen delay. Un objeto vibra levemente fuera de fase

SONIDO

Ambiente clínico. Zumbido eléctrico bajo.

PLANO DETALLE — VIGUALA

Las cuerdas vibran solas.

CORTE A:

PLANO MEDIO — DOS GUARDIAS

Conversan sin audio.

Uno sonríe.

Su mandíbula baja más de lo normal.

Se recompone.

CORTE A:

PLANO GENERAL — CRONOMASTER

Superficie líquida contenida.

El “lago” se ondula… sin causa.

EFECTO

Micro saltos temporales (frames repetidos, saltos de 1 segundo).

SONIDO

Primer glitch orgánico.


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## ESCENA 3 — LOS PERROS


El sistema empieza a observar. Los perros funcionan como interfaz perceptiva.


IMAGEN

PLANO FIJO — PERRO MIRANDO A CÁMARA

Total inmovilidad.

ZOOM LENTO DIGITAL

Los ojos: no reflejan… contienen imagen.

INSERTOS EN LOS OJOS:

Callejón latiendo. Figura arrastrándose. Árbol imposible

SONIDO

Frecuencia aguda sostenida y latido de fondo.

MICRO MOVIMIENTO

La cabeza del perro cambia de posición… sin transición.

CORTE BRUSCO


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## ESCENA 4 — EL CALLEJÓN


El protagonista entra en el archivo de residuos. La identidad se fragmenta en versiones fallidas.


IMAGEN

CÁMARA SUBJETIVA

Avance lento.

El suelo cede levemente (como carne seca).

SONIDO

Sonido viscoso en cada paso.

PAREDES

Respiran hacia adentro.

PLANO DETALLE

Un ojo incrustado gira y sangra hacia arriba.

CORTE A:

FIGURA ARRASTRÁNDOSE

No completamente visible.

Extremidades invertidas.

Cables internos.

SONIDO

Comienza el GRITO PLANO (loop constante).

PLANO CERCANO

La “cara” se abre.

Revela otra cara (la del protagonista).

Desencajada.

VOZ (MISMA VOZ, DIEGÉTICA/INTERNA)

“Esto sos.”

MULTIPLICACIÓN VISUAL

Versiones del protagonista en diferentes acciones repetidas.


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## ESCENA 5 — EL MUSEO COLAPSADO


El museo deja de ser un espacio físico y se vuelve un mecanismo activo de reescritura.


IMAGEN

Mismo museo… pero deformado.

Vitrinas orgánicas. Objetos mutando en loop.

PLANO MEDIO — MARCOS

Desorientado.

Mira el suelo.

SUELO

Capas de realidad superpuestas.

SONIDO

La viguala ahora se percibe “dentro” del cuerpo.

PLANO DETALLE — BOCA DE MARCOS

Se abre en forma circular.

Emite un patrón sonoro (no voz).

EFECTO

El espacio responde al sonido.


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## ESCENA 6 — LA TOLDERÍA


La realidad como sistema de corrección. Lo humano se vuelve materia procesable.


IMAGEN

PLANO GENERAL — PAMPA DISTORSIONADA

El molino gira sin viento.

SONIDO

Metal quejándose.

CORTE A:

FUEGO GUSANO

Se arrastra.

Revela cuerpos reconfigurados.

PLANO GENERAL — ÁRBOL NALLAGDIGUA

No entra en cuadro.

CÁMARA

Intenta encuadrarlo. Falla.

PLANO MEDIO — CUERPOS CONECTADOS

Integrados al árbol.

Respiran con él.

VOZ (AMBIENTE)

“No es castigo… es ajuste.”


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## ESCENA 7 — COLAPSO DE ESPACIOS


Los tres entornos se revelan como uno solo. La percepción pierde coherencia.


MONTAJE ACELERADO

Museo con textura orgánica. Callejón con geometría limpia. Pampa pixelada

SUPERPOSICIÓN DE PLANOS

El protagonista aparece en múltiples versiones simultáneas.

No sincronizadas.

SONIDO

Capas: grito plano, viguala, latido

Todo desfasado.


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## ESCENA 8 — LA ANOMALÍA


Aparición de algo fuera del sistema. No puede ser interpretado ni integrado.


CORTE A SILENCIO TOTAL

IMAGEN

Plano casi vacío.

Una distorsión.

No figura.

No forma.

CÁMARA

Intenta enfocar.

La imagen se rompe.

EFECTO

Compresión visual extrema (bloques, pérdida de información).

DURACIÓN

Plano incómodo (15–20 segundos).


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## ESCENA 9 — DESINTEGRACIÓN


Todo sistema colapsa ante lo no procesable.


IMAGEN

El molino desacelera. El Cronomaster se vuelve liso. El callejón deja de latir

CUERPOS

Se vuelven masa uniforme.

SONIDO

Se apagan capas una a una.

Queda solo un ruido bajo.


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## ESCENA 10 — FINAL


Retorno aparente a la normalidad. Pero la grieta persiste. El espectador queda implicado.


IMAGEN

PLANO FIJO — INTERIOR COTIDIANO

Nada extraño.

Silencio.

DETALLE

Una grieta en la pared.

O un reflejo incorrecto.

DURACIÓN

Plano sostenido (20–30 segundos).

EVENTO FINAL

1 FRAME INTERCALADO:

Todo el sistema activo (callejón, museo, árbol, anomalía).

CORTE A NEGRO


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## SONIDO FINAL

El latido vuelve.

Pero ahora: perfectamente regular.

Corte.


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